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我不是蠢驴

物理解密游戏
我不是蠢驴

游戏介绍

我不是蠢驴手游是一款玩法非常轻松的解谜游戏,游戏的细节处理的也非常到位,游戏中玩家需要控制驴子来搬运东西,当然在路上将会遇到各式各样的困难,这里就需要大家来自己克服了。

游戏特色

一款独立制作的物理解密游戏,玩家控制驴子搬运包裹到目的地,途中玩家需要克服障碍利用身边的道具完成任务。游戏采用手绘卡通风格,玩法轻松愉快。

玩家评论

玩家一

一头不那么“聪明”的小倔驴。

萌新速成班

彩色铅笔的画风第一时间就博得玩家的好感,画面细节处理也让人意外的惊喜;

结合搬箱子,平台跳跃和抛投的2D横版解密游戏。游戏性由关卡设计的巧妙决定生命力,一共30个关卡足够让你“痛不欲生;

BGM俏皮可爱,充满童心;

操作手感不好,方向控制很容易搭错筋反方向移动烹制一锅美味的“驴肉”火锅;

没有剧情,以刷关为目标,难度也不算小,很容易消磨耐心。

大佬选修课

太小白的游戏最突出的特点就是美术风格独特,由很高的辨识度,同时通常隐喻着一些内涵让人久久回味,但缺点也很明显,不是说没有游戏性,而是缺乏激励机制让玩家在快餐游戏的浸泡下有动力玩到最后。

本作按作者的标识,是小太白辞职做的第一部独立游戏。本是IOS上的老游戏这次才移植到安卓。没有苹果设备不知体验如何,但就安卓目前的感觉,确实如处女作一般不经检修。

被画风吸引进入游戏后,玩法本身并不无聊,相反靠着设计者的脑洞很容易把几个简单的元素设计得千变万化,可惜的是交互逻辑完全毁掉这种博弈的体验。由于没有摇杆,移动通过左右滑动进行,在平地并没有什么不妥,可惜这是一款平台跳跃游戏,相信体验过游戏的玩家都会经历跳坑突然转向导致掉坑冤死的悲桑。还有一点就是箱子作为道具我们似乎有点太“娇惯”它了,跑步过去或许一不小心就把它冲到水里去了,我们只能放慢动作慢慢接近,这种煎熬也真是一种考验呢。

当然游戏本身的细节值得肯定。比如小毛驴“跐溜跐溜”跑动的萌感,推箱子费力逐渐放慢速度的设计,以及箱子本身面对不同待遇的表情变化都不由让人会心一笑,配合这暖色调为主的画风渲染,欢快童趣的氛围扑面而来。

咸鱼冲刺卷

总:作为小太白的第一款游戏,我很纠结该打三星还是四星,最后选择了前者。原因是既然是IOS已经上架许久的游戏,体验问题应该是早有反馈才对,这次安卓的移植表现显得很不用心,该有的问题还是存在,那么收集反省还有什么用?我一直认为移植不该是原滋原味的继承,而是更进一步跟随平台特点在原有内容基础上去创造舒适的体验。以《艾希》举例,PC上架移植移动端,设计了适合移动平台的操作台,让PC端流畅爽快的连招体验继承到了PE端,好评不是仅仅是剧情和meta元素,如果没有体验承接的铺垫,相信不会有这么高的赞誉。即使是独立游戏精益求精也是正确的态度,在参考看看上架PC后还用大半年重写框架的《恶果之地》只为更好的扩展和体验。作为辞职的独立游戏者,都有一颗执着的心,希望这份心意不要虎头蛇尾。

玩家二

能不能改进一下驴子移动的方式?对于这种拖动才能移动的方式很不适应,特别是跳跃的时候,总是跳反方向。一关重启了好几遍都没过心态就很崩能考虑改成按键移动吗?

然后箱子感觉也太轻了,或者说驴子的力气太大了,我一不小心就能把箱子推河里去,然后只能一起跳下去跟箱子同归于尽,还有抛箱子的时候老是抛远了,直接略过对岸抛到对岸的河里

emmm这个也不算什么问题,习惯了就能操作好,还可以当成游戏的一种乐趣,目前我对游戏最大的意见就是那个移动的操作方式了到最后也要再强调一遍!!我觉得在改完操作方式之前我可能都通不了关了

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