心铠回忆游戏的内容比较丰富,虽然看起来很简单,但是又会让你停不下来的那种,游戏里主要还是以弹珠和rpg相结合为主,所以趣味还是比较多的,大家可以在游戏中慢慢的享受吧。
有趣的动作RPG!核心玩法是弹球!
带上猫咪进行寻找自我的路途,一边强化自己一边战胜敌人。
世界很宽广,但是你并不孤单。教练,我也想要这样的喵星人!
战斗时让自己撞上敌人就能造成伤害,碰墙会反弹,但是注意本身受到攻击是会掉血的。
也最好不要频繁更换装备,每场战斗结束之后会增加装备的熟练度。
武器
武器一开始只能培养到银星,武器每个星追加人物基础属性,所以多培养武器。
黑水晶
黑水晶需要你把所在区域里面所有格子走一遍才能破坏,破坏后会刷新地图,怪物防御力会变高。
这款游戏让我想起很早以前盛行rpg大师作品的年代,那时候有很多这样只用像素就能很出色的表达出游戏本身趣味性的作品,简单的弹珠和rpg相结合,不同装备的性能和技能,熟练度成长,任务,更难得的是这个直白却又充满了悲伤色彩的剧情让人一下子吸引到其中,已死之人和会说话的猫一起寻找过去的踪迹,究竟发生了什么,这一点让人忍不住想快一步去发现新的剧情。
我个人其实可以给到四分,而且应该说这款游戏有很多让人停不下来的因素,简单又不简单本应该是这款游戏的评价,奈何就有这么个让人难以接受的东西。
广告。
我知道有人说扑家也是要吃饭的,但就是这一点让我对这款游戏的定位难以琢磨清楚。
它是什么?
如果说,这是一款未引进单纯只是汉化的游戏,那么它本身就代表了问题。
如果说这是一部已经取得合理获取途径,或者说这就是自主研发的作品的话,问题来了,为什么要用广告这种已经是过去式的支持方式?
我想表达的很简单,明码标价,我觉得这款游戏拥有可以直接贩卖的能力,远远比用广告这种直接,简单粗暴的破坏游戏者体验甚至可能产生不必要反感要强得多,在明明拥有奖励式广告的前提下,还要塞上时效广告直接给人一种作者已经为了广告奉上所有的这种体验,我觉得真的是在贬低游戏本身的价值。
最后我要说,断网直接游戏不能,设计出这种东西的人,不管你出于什么目的,恭喜你让这款带着怀旧风格的游戏贴上了新世纪的画风,可喜可贺。