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无限战车

构建出无限可能的超级战车
无限战车

游戏介绍

无限战车手游的玩法还是比较有趣的,在游戏中玩家需要收集不同的武器,同时游戏中也提供了各式各样的载具,当然游戏中玩家也可以针对这些载具进行改造,合理的放置武器、车轮等道具,给你不一样的战斗体验,下载来感受下这款游戏的魅力吧。

新手攻略

1、如果获得游戏的胜利,在游戏中我们可以在左上角看到玩家的排名,这个排名的规则是:玩家根据身上与背包中的模块总负载进行排名。核心被击破后,背包中所有模块都会掉到一个金色光环中。

2、怎么安装模块

可以将想要安装的模块直接拖拽到右侧模型的链接带你上进行安装。点击左侧选择想要安装的模块,再点击车体模型上的连接点你安装到相应位置。想要更换模块其实也很简单,点击安装好的模块然后选择取消就可以了。

主动武器:迫击炮

按住并拖拽发射按钮可选择轰击的区域,释放按钮发射,红色取消区域释放可取消发射。

主动武器:加特林

点击设计按钮后开始扫射,可通过移动视角调整设计方向

主动武器:急冻飞弹

按下技能,开始对准星框内的敌人进行锁定,完成锁定后,松开那妞会发射急冻飞弹。飞弹命中后使敌人难以移动且推进器失效。

主动武器:制导导弹

发射导弹后,可通过摇杆调整飞行方向,导弹撞击到目标或或点击爆炸按钮后即可爆炸。

游戏特色

搜集与夺取资源

帝国时代曾经辉煌过的星球,如今已经荒废。但上面还残留着无数可用的标准模块。搜集这些模块,将他们用于改装和强化自己的战车,获得强大的力量。当然,比搜集更快的方法是夺取,找到那些疏于防范的家伙。

定制与改造战车

模块科技允许你将拥有不同能力的模块自由地安装到自己的战车上,你可以安装重机枪和狙击枪,利用自己超高的瞄准技艺摧毁敌人;也可以选择推进器和电锯,快速接近并撕裂你的敌人。根据手中的模块,不断调整自己的战车与战术,随机应变,才能最终夺取胜利。

寻找与歼灭敌人

10位工程师将一同加入这场战斗。战斗结束时,持有模块最多的工程师将获得胜利。干掉你的敌人,他所有的模块都将归你所有。找到你的敌人,摧毁他们的战车。夺取你应得的荣耀!

玩家评论

玩家一

时间不长说一下感受,因为就玩了46分钟了解的不算全面,主要说一下操作和视角问题吧。

操作:操作方面主要是机械腿和轮子,两种操作方法有利有弊,个人感觉还是弊大于利,机械腿的操作没办法做到及时转向,比如一直向前走然后突然间向左边走机械腿会缓冲几步,虽然这很符合科学常识但是在游戏里不确定会不会影响一些玩家的走位,希望制作组考虑一下,轮子!!哎呦,这个是真的难受了,机械腿操作的左边摇杆就可以控制前后左右,但是这个轮子是左边控制前后,右边控制左右,右手不但要控制左右还要转动视角和释放技能,迫击炮这种武器几乎成了机械腿的专属武器,轮子安装了以后感觉真鸡肋啊,因为释放技能的时候轮子只能前后感觉机械腿能玩死轮子操作的,而且迫击炮的释放范围不算大,还有延迟打到人难上加难了,希望能出追踪类的武器,伤害不算高中规中矩,只有空投里出现,而且还有一秒钟的锁定时间,攻击距离也不能太远。如果考虑到怕有的玩家会用外设或者模拟器的话可以改成追踪的冰炮或者网,除了减速或者控制以外没伤害也行,毕竟空投里不能就给车吧,给点武器配件啥的也行啊增加点游戏乐趣,比如说隐身迷彩,雷达,屏蔽器,高空探测器,或者可以增加移速或者跳跃能力的轮子和机械腿等等。。。。游戏整体偏机械未来化的所以我觉得我的这些想法不算过分,毕竟这些武器现代战争也不是没有作为一个偏未来化的游戏我觉得脑洞应该大一点。

回归正题,视角问题:

同样是第三人称但是没法做到吃鸡那样的视角,吃鸡视角能左前方或者是右前方,但是一把视角调到正左或者是正右的话人物就自动转向了,只有小眼睛是可以360无死角转向的,但这个游戏摇杆向前视角向后(固定视角)走一整局都可以,只要不动,视角一直固定在一个方向,玩轮子的话一整局下来手都能抽了。攻击掉血反馈,受到攻击方向反馈不知道有没有,如果没有的话希望可以给一下,辅助瞄准考虑一下下,多开发一些模式比如说5V5,据点模式等等利用战斗获得金币来买零件然后合成成品车,或者利用战斗来搜集零件合成成品车,车没有等级之分但是能给车升级(参考一下你们的坦克世界闪击战)嗯。。就说这么多吧具体情况还是得看你们怎么做了。

玩家二

游戏才刚开测,问题肯定多,先说说我自己的感受,这游戏的确如介绍中说的,有泰拉科技的感觉,但是泰拉科技的玩法可是建好车之后再开局的,收集元素也有,但是这游戏中,开局一个基础块,然后占据其他空机体发展,这让我莫名有种玩吃鸡游戏的感觉,这种创新让我反而没什么玩下去的欲望,我正开开心心的收集各种块发展,莫名其妙到了第一名,然后各种来打我,这就很难受。我只是想收集些方块建造个骚包战车、飞机,然后再去浪,可是这一局游戏太快了,我还没想好怎么建,就不得不应战了,另外操作方面也很蛋疼,尤其是机械脚,一般来说,右边滑动应该是自由视角,但是右边滑动竟然是转向,这样操作就很难受,动作很慢。所以我提出以下建议

第一,开发更多玩法,如夺旗战,领地战,速度竞赛等等,当然这些都要有个前提,就是车子的模型建造独立出来,建造完成后再开始各种比赛。

第二,提到了独立建造,那就得提到氪金点,别搞那些复杂的,别像创世战车那样搞什么职业天赋之类的,就相关等级解锁一定模块,买模块金币砖石两种货币,砖石用rmb买,熟悉吧。再加点抽奖系统,60砖一次,十连580砖,熟悉吧。再出点任务系统获取砖石,诶,这样一来用户的粘性就提高了,日活肯定能完成公司目标,抽奖系统搞个建造蓝图啊、一些建好的模型车啊放进去,用户肯定乐此不疲,充钱买砖抽奖,然后银行流水也达标了,年终可以发奖金给工作室的员工了。

第三,目前这个模式,速度太快,原因大概有两点,一是分数的计算,不只是击杀,捡垃圾都能涨分,这就导致你开开心心捡着垃圾发展的时候,地图上不知什么时候把你显示了出来,被一群人围攻,死后又从一级载重开始,等发展好,大概游戏也结束了;二是地图的问题,太小了,满地都是资源,哪有什么选地的必要,可能大多数玩家捡了一堆东西,都用不上,最后就是一小个车装三个武器就开干了,游戏就失去了乐趣,那种创造新事物的乐趣,我相信作者的初衷正是如此,关于作者提到的乐高,我想告诉你,乐高闻名于世的因素正是无所不能的创造力,能达到我的世界的那种创造力,这才是这类游戏的根本,而不是选个好地方,收集资源发展,看最后谁成功吃鸡。

第四,在做好以上几点后,那就加个创意工坊之类的东西吧,玩家好的点子通过游戏内单独一个界面的共享,将游戏的创造力发挥到极致,然后各类建造视频就会登上b站,宣传效果做到了,作者的梦想实现了,钱也赚了,玩家也通过游戏实现自己建战舰、造飞机(车)的梦了。皆大欢喜,皆大欢喜,文体两开花。

以上,不足之处,请各位姥爷指出

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