像素射击大挑战手游玩法比较简单,虽然说简单但是在游戏中添加了很多的内容,这也是弥补了玩家可能会担心的玩法比较单一的缺点,游戏中可以锻炼个人的反应能力,同时大家也可以在游戏中收集各类枪械。
玩法类似飞碟打靶的玩法。虽然有玩家说像“切水果”的玩法,其实不太需要滑动的操作,点触就能完成。
会随机从屏幕上弹出打靶物,需要反复点触物件,就可被下放的枪瞄准射击,需要滴水不漏地打中每一个打靶物,否则游戏失败结算分数。因为弹出打靶物材质各异、方向未知、弹出的时机和速度不尽相同,所以在实际游戏的时候,会有多指操作的情况,特别是狂暴模式全开,就要眼疾手快了!看上去就像一位电音老手在“打碟”。
戏设置了比较丰富枪械系统,弥补玩法上的单一。不同种类的枪械,在射击的射程距离、威力上都有所不同,收集不同的枪械就很重要了。新的枪械在射击感受上都有所不同,刺激游戏的枪械收集。
- 超简单的控制方式:只需要一个手指控制射击方向
- 多种枪械:超过40把著名的枪支可以收集和使用
- 多种物品:超过40种物品可以击碎与收集
- 分享高分给朋友,看看谁更厉害
- 多种游戏模式游玩,看看哪个最擅长!
- 去排行榜上挑战其他玩家
机制很像水果忍者的游戏——用武器阻止物品完整的落在地上,但比起水果忍者少了一份操作性,多了一份收集性
优点不多提,说几个建议
1.运行优化差,按理说,“像素”在形成风格之前就是以小而精为特点存在的,虽然现在的像素只不过是个像素贴图,但咱游戏占用内存也别上两百五啊,开始的时候箱子少也就算了,后面箱子多了的时候跟PPT似的
2.进行游戏的金币太少,打个几局勉强才能赶得上广告给的金币
3.bug得修,比如连续领俩时间箱子,游戏结算界面枪械鬼畜抖动,广告不能正常播放(重点)之类的
4.我算是看出来了,你上海氪金网络压根就没想通过氪金赚钱,没猜错的话自上线以来这游戏氪金赚的钱寥寥无几吧
这种一氪毕业氪金类型见过不少,统统是国外高产小游戏厂商(安利111%),自我感觉,这种类型不适合国内游戏,尤其不适合低产国内厂商,分享一下我的经历
我是每个版本水果忍者都要全收集(不包括付费刀和黄金余烬)一遍的人,收集完后呢,卸载,等下个版本,要说原因,我就是喜欢这种慢慢变强的感觉,曾经有个版本的时候实在是上瘾,手贱氪了了风暴之灵,貌似是十五来着,氪完玩半天后就好长时间没碰过,再然后内存危机时就直接卸载了,为啥,因为无敌是如此寂寞。。
另一个例子,电脑上泰拉瑞亚是我最爱的游戏,然而打完月总之后就很久没玩了,连神器套装都没肝完整,为啥,寂寞
5.要想在玩家毕业后仍然不卸载游戏,天梯排名系统是个很好的选择,
6.天梯排名系统必不可少的就是账号系统,这样就又有了不同设备的进度继承
7.留住玩家还可以学习元气骑士提高更新频率,增加活动,无论是游戏内还是社交平台上
我不晓得你们的理念,所以以上只是凭我个人的游玩经验给的建议,希望能帮得上你们
希望游戏能做的越来越好
正式版来袭!欢迎各位小伙伴来开启射击之旅吧!届时会有大力度打折活动!快来体验吧!哒哒哒!
v1.1.2 (1768)
1.优化全面屏手机体验
2.增加画面质量选项
3.修复部分技能bug
v1.1(1767)
1.优化飞碟模式:
-狙击枪的准确度更高
-开镜的瞄准方式优化。现在可以更好地进行预判。
2.修复购买去广告后,只能复活一次的问题
3.修复广告有可能卡住的问题
v1.1(1765)版
1.全新技能系统:
-28个技能可供获取使用,在游戏中随机选择,搭配出多种不同玩法!
-通过解锁枪械自动解锁技能(不黑不吹不坑)!
-在游戏中通过得分获得随机技能道具!
-每局最多可获得6个技能组合,看看怎样搭配才最强!
2.修复双枪在飞碟模式无法使用的问题
3.增加每日任务,并降低每日任务的难度
4.优化广告体验
v1731更新日志:
1.新增4把新枪与一颗手雷:
NTW20、高能弹射器、碎裂者、闪电裂隙、黑洞手雷
2.新增排行榜枪械信息展示,并与旧版本排行榜分离
3.调整部分枪的性能
-SawedOff,现在连击时至少恢复1发子弹
-黄金m249,增加新技能:连击5或更高时,可以获得一颗手雷
4.修复已知bug