暗影格斗3想必前面的两代画质上得到了一个提升,看起来更加的精美了,当然游戏的难度似乎也比之前两部作品高了一些,游戏的核心玩法还是没有太多的玩法,内容上做得也非常的丰富,所以也是值得大家下载体验的。
基本动作:按前或后时人物走路(速度多快);双击前或后的突进、后跳(距离多远);按斜上的跳(距离多远);按斜下的滚(距离多远);离敌人近时双击前可以窜到敌人身后等等。注意一点,只有在原地不动和单按前/后走路时是处于防御状态的,其他动作都可能被攻击(甚至被爆头),提醒拳皇玩家一点,本游戏滚地不等同于KOF里的紧急回避(AB),是不能无敌的。
关于防御的部分需要多多体会,初学者盲目进攻而不会防御是打输的重要原因。拳脚攻击:不带方向的单击或双击拳/脚,带方向的单击或双击拳/脚,不带方向的按住拳/脚(这两招距离较远却容易被忘记),斜上(前)单击脚(初期这招是往前飞身用膝盖顶人,挺好用的)等等。
练招的时候注意每种招式的攻击距离和攻击速度,所谓“一寸长一寸强”,“天下武功唯快不破”,掌握好距离和速度是格斗水平提高的关键。
每种武器都有长处和短处,比如剑较快但是短,矛较长但是慢,需要充分发挥它们的长处回避短处,注意基本上每种武器都有一招或几招是比较好用的,用好了就是致胜关键,比如第一把武器素剑的上单击拳、后单击拳和无方向双击拳都是速度距离较好的招式;双刃斧的上单击拳和下单击拳,尤其上单击拳特别好用,有时可以一直将倒地的敌人连死;矛的后单击拳是防近身的绝招等等。每次获得新武器之后记得到训练场试试手,特别是研究一下武器好用的招式有哪些。
战斗中敌人倒地也是可以追击的(不同于KOF),练招时注意哪些招式可以攻击到躺在地面的敌人,对于连续攻击压制敌人特别有利,同时还应注意向AI学习,这个游戏敌人都是电脑AI操作,但是可喜的是AI智能挺高,相信玩家们都经历过一次倒地就被敌人连死的情况,这时候你就要注意AI在你倒地的时候是出什么招连续攻击你的,敌人倒地时你就以其之道还施彼身,利用训练多多体会,实战就能容易战胜对手。
暗影技能:战斗时暗影能量槽(血量下面蓝色那个条),满了就可以发动,同样需要在训练场熟悉自身的暗影技能攻击方式和速度,不熟悉的话乱用暗影技能有时可能反而坑了自己。另外,对于不爱用暗影技能的同学提醒一句,能量槽满了不想用技能也建议单击一次暗影键,使人物进入暗影状态,可提升攻击力、防御力以及装备的技能发动率。
战斗经验多多积累,被敌人疯狂进攻的时候不要慌,先防御住等待破绽再反击,由于敌人都是电脑AI控制的,总有相对固定的模式,掌握了规律就可以战胜疯狂乃至神级的敌人了。
还有一点提醒新入坑玩家,玩这个游戏需要耐心等开箱子或赚金币提升装备等级,总战力有时候是无法逾越的槛,战力差距太大,你打敌人10次还不如敌人打你1次,一旦倒地就被敌人连死,这种情况时有发生,有时候心急吃不了热豆腐,等待自己总战力上去了就容易了,当然依靠技术挑战高难度的敌人也是一种乐趣,看个人的追求和趣味了。
这个游戏折磨人的地方就是你不能一直玩同时剧情进展下去,到了差距大的时候,你就得等时间开箱子,否则就是打不过,这是很多人给它差评的原因,其实调整好心态,细水长流嘛。
玩家一
玩了也比较长时间了,当年二代入坑
说说感想,就一个字,肝
我目前10000+战力,之前的主线更一章我肝一章
怎么说呢,就是感觉这个游戏没啥难度,只是单纯的肝战力,你防御不行对面一拳怼死你,你输出不行砍对面格挡砍一回合也没有伤害,在现在联赛这个几个分段(包括7 8段),决斗的战力差太大,哪怕和你同战力你也有可能打不死他,更何况现在动不动就3000+ 4000+的战力差,我就想说一句,我打个锤子啊
操作上倒还可以,除了穿模和偶发bug,别的还挺不错,打击感也比较强,这个倒是让我玩这么长时间的一个很重要的理由
再就是派系,最近这几个版本的更新加强了王朝和军团,以此来对抗之前过于强势的先锋,但是总的来说还是先锋较强(当然先锋的武器攻击节奏很容易被卡罢了,但是一暴击把对面打在地上你就可以疯狂恶心他了),我个人在之前一直是军团,就在发这条评价之前的一个小时我换了先锋2333
给四颗星,一颗半是我对游戏的印象分,半颗是游戏总体对我的感觉(我的意思就是更新这么多次之后我的感觉),一颗是对衍生游戏的期待分(这样我就又有机会用马库斯装逼了2333),一颗是情怀分,还有一颗给项楚(可惜你还是输了,即使你精通了三个派系的战斗方式成为了三连击战士,但是你还是个弟弟)
玩家二
暗影格斗从我接触2的时候就一直深深的吸引着我,畅快的攻击方式,以及多种多样的武器让我一下子就迷上了这款游戏,遗憾的是,直到现在我也没能打通暗影2,毕竟2在不久后被企鹅代理,第一个boss变得非常难打,直到格斗三出现在TapTap的推荐上,我才发现居然有3,立刻通知了朋友一同加入战斗,在一开始我就被惊到了,居然可以选择男女,在训练战斗完全惊到了我,如此高的逼真程度,还有这流畅的打击感,还有装备穿在身上的模样,简直让我欲罢不能,这是一款完全不输于前做的好游戏,即使不氪金也能通关,它能给玩家带来非同一般的感受,这是一般格斗游戏所无法替代的,五星,既为童年也为这部作品。
好吧,我收回上面的话,这次的更新对萌新极不友好,装备的提升也变得非常的缓慢,这也是这款游戏减分的原因之一,装备如此难提升的情况下,却限制玩家只能一天一个卡包,会让很多打完一个敌人开始下一场的我感到非常苦恼,可以称之为,我裤子都脱了你就给我看这个?就新版本而言,高ai使得容错率达到一个极低的水准,游戏体验感不是一般的差,相反,如果你能开出史诗的装备,对于实力的提升简直不是一点点,到现在,我本人也才打到第二章的哈士奇,游戏已卸,作为一个格斗类游戏,我感受到的只有被npc殴打,以及装备上的碾压,完全失去了一个格斗游戏的精髓,二代的敌人我装备差一点哪怕用拳头打赢都有一种极大的成就感,三的出拳方式不但让人感到十分难受,而且在移动和翻滚方面让我感到极大的不适,让他翻滚的时候却还在挥舞他的拳头,三代的出招和收招不是一般的慢和麻烦,用长枪来说,我有个反向的抽想要拉来距离,一但操作失误,不但没打到人,还被对方近身就算了,偏偏这招用完还要往前走两步,直接被npc贴脸,对方一套快攻我就没了半血,二代虽然在画风和场景的刻画虽然不如三代,但二代的爽快感,还有极高的容错率反而显得更加优秀一些,对三我只能说拜拜,不过我会继续关注三的更新,希望官方能够改善目前的情况