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牌师

古代妖怪世界冒险的国风
牌师

游戏介绍

牌师手游是一款国风卡牌构筑手游,游戏主要还是以水墨的形式来展现,这样的画风在目前流行的这些游戏中是非常少见的,当然给人的感觉也不一样,这个就看个人了。游戏中有五种职业可以选择,游戏里不同的搭配会有多样的变化,大家可以在里面创造出自己最强的卡组。

游戏特色

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。

误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!

【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

新手攻略

作为一名小萌新,第一次进入游戏的时候,不禁被这款游戏的画风震撼了,画面是中国水墨画风格,背景音乐也是那种古典音乐。这完全和我之前玩的3D手游画风不一样,感觉自己进入了一个神奇的世界。这款游戏讲述的是人类不小心掉落到了黄泉,一路击杀妖魔鬼怪,重回人间的故事。果然任重而道远呀,不知道我还有没有重见天日那一天。

系统一开始就给了我一个宝箱,难道这就是传说中的新手福利吗?于是我用手指轻轻一划,就掉落了几张初始卡牌,系统爸爸果然大方,感谢系统爸爸恩赐。

接下来就到了选职业的环节了,《牌师》的职业分为:剑客、屠夫、太极、和尚、道士五大职业,每个职业的卡牌都是不一样的,可以根据自己的职业去组合最强卡牌组。在这个看脸的社会,我果断选择了颜值最高的太极。太极专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人,感觉非常适合我这样的萌新,为自己的眼光点个大大的赞,选好职业之后就在自己的太极牌库里选择适合的卡牌搭配出最强牌组。卡牌相辅相成,则可以发挥出最大的作用。卡牌也可以分解和合成,灵活性十分大。

萌新的我,还停留在第一张地图上,看来这是要打倒小boss才能单挑大boss的剧情呀。不过心急吃不了热豆腐,看了看我头顶上的等级,一个硕大的“1”,没办法谁让我是新手呢。话不多说,柿子要捡软的捏,我要开始打怪了。《牌师》里的妖魔鬼怪很多,有孟婆,黑白无常,还有大boss阎王,这些我们熟悉的人物穿梭在剧情中。凭借着我天下无双的技术,成功斩杀了第一个妖怪,经验值也噌噌的上去了,成为了2级玩家,还获得了额外的经历,竟然还掉落一张卡牌,系统粑粑果然是最好的。不得不说这款游戏的画面制作的十分精良,忘川河旁边还长着红色的彼岸花,让整个画面生动了不少。

玩家评论

玩家一

短评,不废话。

先谈整体感受。

水墨画风讨喜,剧情故事一般,但足够。

内容深度差,变数少,实在称不上roguelike游戏。

重复度高,特定怪物[指拂尘精异常劝退。

人物牌量设计少。人物内互相交互的牌特别少,又不重要。是属于杀戮尖塔一个类型的卡牌游戏。再加上宽容的增删牌等资源设置。消灭了roguelike游戏的多样体验,促使游戏内容比较单一。因此多次游玩重复性较大。

怪物种类少,特性大部分不存在交互性,和本身人物特点设置也无关系。千篇一律,缺乏存在感。持牌特色少,牌型单一。辨识度低。

我的建议

增加牌总量,许可更多的流派,不要想着玩家的牌特别公正,特别整洁,要许可玩家自配特色流派。

许可怪物消灭后赠送对玩家更多影响的特色牌,增加互动。

根据怪物特色设计更符合怪物特点的特性和持牌。许可怪物持有自己的特色牌的牌。

减少删减,升级牌的资源,在玩家可组合牌型种类上增加余量。减少怪物难度,保持难度水平。

许可玩家在出发时持有对玩家欲组成牌型中更重要的关键牌。

减少怪物的控制型牌组的数量。减少控制型怪物的数量。

偷一手杀戮尖塔的力量体系,积点设计玩法。

许可使用更多的红描,工笔画风格,由于水墨风设计,怪物体型在地图和ui中展示面积小,水墨笔画粗大,糊成一团辨识度奇差。

另外,该游戏地图明明就是魔塔设计。但魔塔设计地图为完全可见的方块地图设计。由于手机大小有限,地图变化小,水墨风又造成部分地图衔接处表现力模糊,玩法模式又和魔塔完全不同,的东西根本没有增加有趣的玩法。反而给玩家识别造成了困难。虽然我觉得没有很差,但在这块花资源毫无必要。除非你们愿意在地图上增加互动补充。还不如树状图设计。

玩家二

这是一款卡牌类游戏,同时融合了roguelike元素,即随机关卡和随机怪物。随着闯关一步步丰富自己的卡组,然后依靠牌组完成关卡。

游戏感觉像是《月圆之夜》,但不同之处在于这款是水墨风格(其实我感觉还略显哥特),而隔壁家是走卡通路线,这点会影响玩家的选择。同时游戏融合了策略战旗元素,给了一个2d战场页面,使得游戏走向能比较清晰地展现给玩家。

【新手玩家请注意!炉石玩家请注意!】

这个牌!

是不会打完的!

就是说大多数的牌你使用完还是会回到你的卡库里面...

不要以为和炉石一样用完就没了然后捏在手里不敢打...(嗯没错是我了)

早打早超生哦不早打早回手啊...

#优点

清新的水墨国风画面

国风气息的牌名、怪物名、机制名

有趣的卡牌玩法机制

丰富的关卡地图设计(怪什么的很多)

丰富的职业并且可以慢慢攒勾玉解锁

可爱的大猫(雾)

#缺点

怪物比较符合写实风,可能有些玩家接受不了

包括游戏色彩方面,也是见仁见智,并不能做到通吃

游戏打击感弱(说白了就是画面振动等等),卡牌游戏其实也可以有打击感...

总之来说,这是一款优秀的卡牌游戏,但也需要再完善,它并没有完全模仿任何游戏(没错鹅厂是你了),而是提出了自己很多的新创意,这点让我们很开心。任何游戏都有自己所属的风格和类型,可能只是我恰好不能get到美点的地方却是其他玩家很中意的元素,所以我其实还是带了一点主观色彩的,并不能代表全部玩家。最后我要说的是这是一款好游戏,taper们值得一试。

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