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忍者必须死3

超带感的动作游戏
忍者必须死3

游戏介绍

忍者必须死3手游一款非常好玩的忍者动作类游戏,不管是平民玩家还是氪金玩家,这个游戏都是可以很好的玩下去的,当然在游戏中资源是非常重要的,在玩法上也是提供了多样的游戏体验,具体玩法大家可以自己下载来感受下吧。

新手攻略

1、人物:

平民、微氪、小氪玩家建议选择小黑或阿力,因为对于平民玩家来说,资源太重要了,苍牙和琳石头获取难度+1、升级所需忍币+1、入手难度+1、觉醒石+10086…

建议首选小黑,相对来说小黑蛮平衡的;阿力大招想打伤害很吃操作,或者吃武器配合,优点是血厚+皮肤帅!

小氪以上玩家建议琳或苍牙,个人觉得苍牙强(shuai)一些吧,三连跳好用,大招霸气,三围也平衡。琳的飞翔要练一下,大招打多动症boss强一些,保命强一些,但是为什么不给老婆好点的属性武器

Ps:(真爱党请无视,爱玩谁玩谁,这游戏同等投入的情况下,只要不是太手残或者随意挥霍资源,相差不会太大的;土豪请全部培养;找老婆的请选择琳) 在选定一个人物作为主要培养对象之后,在有多余资源的情况下,看情况可在中后期培养一个接力角色。

2、关于资源:土豪请无视此条

管住手!不买!滚!

资源花在刀刃上!非常重要,纵观游戏里面无非是以下几类:

勾玉:拿去买人物属性石头、觉醒石(建议人物60级之后开始攒),其他的?不存在的,这个都不够用呢

忍币:拿去给人物升级!这是最重要的!目前等级上限了?拿去买买买怎么样?不存在的,以后要大把的忍币!攒好… 肝帝有去处了…

饭团:饭团上限10个,不足会自动回复,好友每天可以互送,作用是跑JJC消耗,换JJC的高级饭团(推荐),还有买神秘商店的巡逻材料和更高级饭团(喜欢!不知道为什么那么多人叫鱼子酱滚出神秘商店) 饭团我一直都够用的,大家看情况可以了。对了,肝帝请自己斟酌此条

锤子:省着用!因为获取途径其实不多,抽奖、刷首领、神秘商店和一些活动会出,买的话性价比又不高,在获得需要培养的武器(后面再说)之后全部注入!分为普通锤子和属性锤子,属性锤子最好是给相应的属性武器用。

狗粮:敲黑板!不要乱花费你的多余武器和垃圾武器!这都是你主要武器的狗粮!用来升星的!每天把银箱子3次拿了有三把(什么?金箱子?看此条第一点。)其中扳手注意留一下,还有自己主武器的同属性SR武器留一下,升级技能用的!(我什么时候才能把武器5星)

玩家评论

入坑63天,消费1k多,平均日常在线3.7h(TapTap曾经被我扔冰箱里了,它测的时间不准)。

超忍2星,小黑觉醒,琳快觉醒了,6把ssr。

很多人这游戏骗氪,喏,这我的游戏投资与收入。我其实很不理解这种评论,这压根不是个攀比性很强的游戏啊,谁逼你充钱了?以此作为评分标准,我觉得有失偏颇。

还有人喷宝箱爆率。请你拿大数据实锤,不然别把自己非洲血统和酸气怪罪在小白那。

忍3它氪肝欧全占了,确实如此。

以下为游戏评论。

玩法核心是跑酷,同时也有很多新颖的元素在里面。跑酷游戏中玩家背地图貌似永远都是个玩法杀手,但是忍三的地图(和可分割为小地图的竞技场、不同boss和相同boss的不同攻击方式)还是很丰富的。

玩家间关系(社交性)处理的很好,诸如多人合作及家族系统都是不错的和谐点。但是对师傅的奖励是不是有点抠?

画风还是比较顺眼的但是算不上特别精美,很好奇所谓“3D建模”是不是用不同移速的贴图实现的。这算“3D建模”吗?我暂时是行外人,坐等一份回答。

bgm给8分/10分,游戏市场运营、推广0分。

针对3v3游戏模式:这个想法就是最开始吸引我的地方,总的来说还是很有可玩性的,但是,进步空间也非常大,希望别被后进者超越。卡牌系统跟我所期待的差距很大,它本可以带来更多的博弈性与丰富度。如果在游戏界面上留一个浅色的队友的影子这样“多人”的带入感可能更强一点。

有人说jjc奖励太抠,确实如此但也不止如此。整个游戏奖励都是很抠的,而且我觉得悬赏令奖励也有不合理之处。透过这个,我看到是是一个想尽可能把游戏周期拉长,以此阻止玩家流失的瑟瑟发抖的小白。对于此我也不想苛责什么,一笑过之。

其次,小白的服务器有些差劲,动不动就转圈。延迟其实是非常打击玩家心理的,虽然不是出现在游戏过程中。这跟UI做的好不好影响玩家心态一个道理。不过小白作为一个独立工作室,同样地,我一笑过之。这次是真的原谅。

中国独立游戏工作室需要的不是玩家对游戏性太差而包容,不是玩家对游戏中存在大幅度抄袭行为而包容,不是玩家对游戏内存在歪曲的价值观而包容,玩家应该包容的是国内工作室确确实实难以达到的东西,就比如说小白放弃与渣男网易与tx的合作,而自己办的服务器。

同时希望小白也不要忽视这方面的短板。

如上。

又及-- 一得之见不配夹带广告。

又又及-- 放眼国内,小白是个还算不错的工作室了,加油。

又又又及-- 小白不给回复我可能会气到给你降星哦[微笑]

版本更新

版本 1.0.68 (68) 11-23

【调整与修复】

1.竞技场疾风模式新增第8关(按照召唤通灵兽飞天划分),第7关击败3个BOSS后,可再次召唤通灵兽飞天进入第8关。

2.新增SS级宝物仁王笼手

3.修复海外家族挑战家族BOSS排名与头像家徽结算异常的问题。

4.修复3V3炎之窟(噩梦,无双难度)战斗镜头异常的问题。

版本 1.0.68 (68) 11-14

1. 新增万圣节福利活动

2. 推出一套全新的节日主题皮肤:青行姬•琳

3. 开启封印鬼族全服玩法

4. 3V3新赛季开启(S2赛季),新增铜甲•小黑皮肤奖励和专属赛季头像

修复3V3穿过传送门后使用【卡牌·疾风步】后出现的忍者操作失控的问题

修复刘海屏适配开关无效的问题

修复从地块上滑倒绳子上,人物会向前滑动的问题

修复从绳子上跳到地面上有几率出现直接下滑状态的问题

修复从绳子到地面时,起跳下翻会卡顿一下的问题

修复苍牙被动技能疾风天降复活之后没有触发的问题

修复复活时穿过传送门,会出现人物消失的问题

修复武器炎宿·朱雀特殊情况下使用技能直接结束的问题

修复式神·大黑BOSS抱杀位于绳子下方玩家的问题

修复琳在滑翔状态下快速下翻后,偶尔出现的无法再次滑翔的问题

适配最新的IphoneXS和IphoneXR手机

版本 1.0.68 (68) 10-27

1. 新增万圣节福利活动

2. 推出一套全新的节日主题皮肤:青行姬•琳

3. 开启封印鬼族全服玩法

4. 3V3新赛季开启(S2赛季),新增铜甲•小黑皮肤奖励和专属赛季头像

修复3V3穿过传送门后使用【卡牌·疾风步】后出现的忍者操作失控的问题

修复刘海屏适配开关无效的问题

修复从地块上滑倒绳子上,人物会向前滑动的问题

修复从绳子上跳到地面上有几率出现直接下滑状态的问题

修复从绳子到地面时,起跳下翻会卡顿一下的问题

修复苍牙被动技能疾风天降复活之后没有触发的问题

修复复活时穿过传送门,会出现人物消失的问题

修复武器炎宿·朱雀特殊情况下使用技能直接结束的问题

修复式神·大黑BOSS抱杀位于绳子下方玩家的问题

修复琳在滑翔状态下快速下翻后,偶尔出现的无法再次滑翔的问题

适配最新的IphoneXS和IphoneXR手机

版本 1.0.68 (68) 10-25

1. 新增万圣节福利活动

2. 推出一套全新的节日主题皮肤:青行姬•琳

3. 开启封印鬼族全服玩法

4. 新的人物养成内容:咒印系统

5. 3V3新赛季开启(S2赛季),新增铜甲•小黑皮肤奖励和专属赛季头像

修复3V3穿过传送门后使用【卡牌·疾风步】后出现的忍者操作失控的问题

修复刘海屏适配开关无效的问题

修复从地块上滑倒绳子上,人物会向前滑动的问题

修复从绳子上跳到地面上有几率出现直接下滑状态的问题

修复从绳子到地面时,起跳下翻会卡顿一下的问题

修复苍牙被动技能疾风天降复活之后没有触发的问题

修复复活时穿过传送门,会出现人物消失的问题

修复武器炎宿·朱雀特殊情况下使用技能直接结束的问题

修复式神·大黑BOSS抱杀位于绳子下方玩家的问题

修复琳在滑翔状态下快速下翻后,偶尔出现的无法再次滑翔的问题

适配最新的IphoneXS和IphoneXR手机

版本 1.0.67 (67) 09-28

国庆版本主要更新内容:

1.全新的SSR武器

2.苍牙潜水皮肤

3. 国庆活动丨海滨假日开启

4. 新功能丨师徒玩法开启

5. 新玩法丨忍界狂奔,多人竞速玩法开启

版本 1.0.66 (66) 09-21

9月20日新版本

版本 1.0.66 (66) 09-15

9月15日新版本

版本 1.0.66 (66) 09-10

9月9日新版本

版本 1.0.66 (66) 09-06

无PATCH版本

版本 1.0.66 (66) 08-23

增加角色语音

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